Fabrication d'une l' autruche.

Marionnette à fils simple

Il s'agit ici d'une autruche mais il vous sera facile de transformer cette autruche en oiseau, poule, poussin ou tout animal à deux pattes. C'est la taille des pattes, du cou et la décoration qui donneront son aspect au personnage. L'avantage de cette marionnette est sa facilité pour la manipulation, un balancement de droite à gauche, la voivi qui marche, en baissant le fil de tête, elle picore, en baissant le fil des fesses, elle s'assoie ou se couche. Quand vous aurez exercé votre dextérité vous pourrez augmenter la difficulté en faisant un animal à quatre pattes.

marionnette à filsMatériel nécessaire :

- 1 grosse boule (liège, papier ou bois)

- 1 boule moyenne

- 5 grosses perles

- de la grosse ficelle

- 2 triangles de bois (contre-plaqué)

- quelques plumes

- du carton, du fil, des agrafes, 1 cutter

- 1 croisillon de bois

Réalisation :

- percer les 2 boules

- faire un noeud au bout de la ficelle

- passer la ficelle à travers la boule moyenne

- enfiler les perles sur la ficelle

- passer le reste de la ficelle dans la grosse boule et faire un noeud.

- agrafer les 2 triangles de bois à chaque bout d'un morceau de ficelle pour faire les pattes puis agrafer le milieu de cette ficelle sous la boule servant de corps (il est également possible de la coller).

- coller les plumes pour les ailes, la queue, la tête.

- fixer un morceau de carton rouge pour faire le bec.

- dessiner les yeux.

- la croisée est faite de 2 morceaux de bois collés ou agrafés. Les fils sont fixés à l'aides d'entailles faites dans le bois avec d'un cutter (demande à un adultes de le faire)

construction marionnettes - sur la marionnette les fils sont fixés :

- pour la tête, sur le noeud de la ficelle

- pour les pattes, sur la ficelle, près du pied

- pour le corps à l'aide d'une agrafe dans la boule

- pour faire marcher l'autruche il faut balancer la croisée de droite à gauche. Elle peut également baisser la tête en tirant sur le fil qui tient le corps et en baissant le devant de la croisée. Et maintenant il ne te reste plus qu'à donner vie à ton personnage. N'oublie pas que tu dois vivre le mouvement en même temps que ton personnage. Tu pourras ensuite, si tu le souhaites, lui donner une voix.

 

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